Zadania dla uczniów z informatyki mogą teraz przybrać postać projektów, w których dzieci mają szansę, by wykazać się umiejętnościami zdobytymi wcześniej w pracowni informatycznej.
Uczniowie klasy drugiej w tym roku poznali program Scratch. Już na tyle swobodnie się w nim poruszali, że teraz - bazując na swojej wiedzy i umiejętnościach zdobytych w szkolnej pracowni komputerowej, byli w stanie zaprojektować własną grę, w której kot goni mysz!
Zobaczcie sami, co już potrafią zrobić drugoklasiści!